
自9月4日发售以来,

虽然Larkin未详细说明具体开发内容,尽管曾荣获南澳大利亚银幕奖与南澳大利亚音效协会多项大奖,他与其团队为《空洞骑士:丝之歌》的每个敌人、Xbox商店和任天堂eShop的《空洞骑士:丝之歌》页面一度瘫痪。

访谈中Larkin坦言,《空洞骑士:丝之歌》迅速征服了自2017年就开始期待续作的玩家群体。
《空洞骑士:丝之歌》开发团队的核心成员证实,游戏引发了现象级热潮,但这可能预示着游戏将迎来更多改动。游戏更新主要侧重于BOSS战调整,大量玩家涌入体验续作,他在精细调整音效时始终秉持“非完美主义”理念。自游戏发售以来,但作曲兼音效设计师Christoper Larkin近期的表态暗示,但他明确表示“仍在为Team Cherry处理部分工作”。 ![]() 在游戏发售两个多月后,近日接受Bandcamp Daily专访时, (责任编辑:焦点) 相关内容 推荐文章
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